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dota2屠夫:DOTA2屠夫至宝

资讯2 起飞哥 2024-09-13 19:55:02 9 0

  DOTA2下个版本最应该被削的十个英雄,你觉得会是谁呢?我们本着这个版本中出场率高,难以针对,一看到就烦的几个英雄,无数次被这几个英雄恶心,于是小编就想到这几个英雄下个版本应该被削弱。

  1. 屠夫

  

  最高出场,绝无仅有。一级减速,无与伦比。肉钩守塔,闻风丧胆。优质天赋,不怕拖后。无视魔免,难以针对。

  如果说屠夫有什么缺点的话,那就是没装备比较费。

  削弱方向:基于不打脸原则,腐烂技能不会改了,肉钩距离不会改,被动和大招也不好改。可以削弱钩子伤害鼓励出A,还有就是天赋的修改。

  2. 灰烬之灵

  

  有控,有aoe,有后期能力,有单杀能力,有法术爆发,有物理输出,有带线能力,有对线能力,有翻盘能力,有优质天赋。唯一缺点,不能上高。

  在高端局胜率也是位居前列。

  削弱方向:技能伤害天赋改成5-10%左右,捆只+1s,大招伤害改成80,160,240。这些改动都比较合适。

  3. 露娜

  

  有优秀的移动速度,敏捷成长。幻象继承月刃使之成为幻象系一姐。前期月之祝福强势,中期月蚀强势,后期成型无敌。

  新版本不削反增,体现在幻象继承攻速,强化蝴蝶分身对幻象的效果,另有加攻速天赋。

  削弱方向:可以削弱月之祝福加攻击力效果(刷得慢一些),月刃弹射次数,力量成长(幻象变脆)

  4. 炸弹人

  

  虽然炸弹人强势的一个很大原因是很多人不知道怎么针对炸弹人(尤其是一技能),但是技能本身还是很强力的。

  一技能 超高伤害性价比,召唤系都不太来得及排,高坡双雷杀人。针对:开树,A雷,防高坡。

  二技能 前期不点,后期对于很多英雄很烦。针对:后期带宝石。

  三技能 线上配合队友杀人神技。针对:先沉默他。

  大招 举报的关键就是这个大。 针对:前期速推,后期带宝石。

  问题来了,炸弹人应不应该被举报?

  5. 小强

  

  隐身带控已经是dota里唯一的存在了。还能无缝控制5.2s,先手能力太强。另外又是法师克星,你智力英雄选出来,看到对面有个小强,就直接虚了。后期出个A,守高又厉害(当然可以用上文中更加bug的屠夫制裁他)。

  削弱方向:

  1.外壳眩晕时间,CD,蓝耗。

  2. 法力燃烧会对自己造成等量伤害(不影响gank,但是打团对智力英雄的杀伤力小一些)。

  6. 大树

  

  mmp,1级就有隐身和控制。

  比较同类隐身

dota2屠夫:DOTA2屠夫至宝

  1. 赏金,魔耗高

  2. 隐刺,移动速度慢,初始攻击力低

  3. 小骷髅,怕控怕绿怕拖后

  反观大树:对A不虚,无脑抢F杀鸡杀鸟,能把劣势路打成优势路。你买真眼我也买真眼,反眼的时候对lou,你lou得过我大树?

  我不想说什么了,不如削弱个10点初始力量把。

  7. 大屁股

  

  现dota第一肉核不过分吧,后期属性流carry的噩梦。前期身板极好,发育能力极强。技能cd短,肉了以后不管他,团战还能一直放技能。

  削弱方向:

  火雨伤害(没见这么无脑打钱的)

  捆的效果

  被动的百分比(削弱后期能力)

  8.米波

  

  具体没打过,好像是是12分钟虚灵带盾基地基地打法。

  脏就脏在5手选,没针对。现在看不了陌生人战绩了,不容易被ban。

  削弱方向:个人资料展示栏显示最近使用次数最多的英雄,而不是自己放三个小精灵上去。

  9. 德鲁伊

  

  和火枪比,有控(缠绕),有输出(天赋65攻),基础攻击间隔短,有攻速移速技能,复活时间短,有防冲脸技能。

  削弱方向:复活cd,吼cd,削弱其他一些天赋。基础攻击间隔改为1.7(趴下后移速没了,攻击间隔也变长了,导致没人选择趴地)。

  10.瘟疫法师

  

  新版本白送一个绿杖。打团没秒掉就是团灭。

  削弱方向:大招不再防沉迷(游戏体验)。降低移动速度(不至于光环追死)

  END

  写手:未知

  编辑:蓝瘦

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